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    <title>Document</title>
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
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<body>
    <script>
        //创建场景
        var scene = new THREE.Scene()
        //设置相机
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
        //设置相机视点
        camera.position.set(100, 100, 100)
        //设置相机朝向
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0))
        //渲染器
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
        //设置渲染器的高度和宽度，如果加上第三个值 false，则按场景大小显示，等比例缩放
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight, false)
        //将渲染器添加到html当中
        document.body.appendChild(renderer.domElement);

        var geometry = new THREE.BufferGeometry(); //声明一个缓冲几何体对象

        //类型数组创建顶点位置position数据
        var vertices = new Float32Array([
            0, 0, 0, //顶点1坐标
            50, 0, 0, //顶点2坐标
            0, 100, 0, //顶点3坐标

            0, 0, 10, //顶点4坐标
            0, 0, 100, //顶点5坐标
            50, 0, 10, //顶点6坐标
        ]);
        // 创建属性缓冲区对象
        var attribue = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3); //3个为一组，作为一个顶点的xyz坐标
        // 设置几何体attributes属性的位置position属性
        geometry.attributes.position = attribue;
        //类型数组创建顶点颜色color数据
        var colors = new Float32Array([
            1, 0, 0, //顶点1颜色
            0, 1, 0, //顶点2颜色
            0, 0, 1, //顶点3颜色

            1, 1, 0, //顶点4颜色
            0, 1, 1, //顶点5颜色
            1, 0, 1, //顶点6颜色
        ]);
        // 设置几何体attributes属性的颜色color属性
        geometry.attributes.color = new THREE.BufferAttribute(colors, 3); //3个为一组,表示一个顶点的颜色数据RGB
        //材质对象
        var material = new THREE.PointsMaterial({
            // 使用顶点颜色数据渲染模型，不需要再定义color属性
            // color: 0xff0000,
            vertexColors: THREE.VertexColors, //以顶点颜色为准
            size: 10.0 //点对象像素尺寸
        });
        // 点渲染模式  点模型对象Points
        var points = new THREE.Points(geometry, material); //点模型对象
        scene.add(points); //点对象添加到场景
        //使用渲染器渲染出场景和相机
        renderer.render(scene, camera);
    </script>
</body>

</html>